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실제 온라인 게임 으로 막대한 수익을 냈다???

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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 33회 작성일 21-05-03 12:50

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요즘 인도에서 유행한다는 실제 금게임


골드 게임 한방으로 인생역전할수있다는 그비법~!!!


이름에서 알 수 있듯이 실제 골드 게임은 "돈으로 플레이 할 수있는"게임입니다. 이것은 현재 인도에서 호황을 누리고있는 온라인 게임 기업가 정신의 유형입니다. Netfox의 이해에 따르면 현재 인도의 "실제 돈 게임"의 대부분은 2 년 전에 인도에서 "현금 대출"을 한 사람들입니다. 전염병의 영향을받은 인도는 올해 3 월 25 일부터 국가를 폐쇄하기 시작했고 경제 활동이 거의 정체되었습니다. 이에 따라 현금 대출에 대한 대손상각 비율이 계속 상승했으며 실제 금 게임의 시장 점유율은 온라인 엔터테인먼트에 대한 수요가 계속 증가하고 있습니다.


이러한 맥락에서, 인도의 많은 "현금 대출"기업가들은 너무 많이 잃지 않기 위해 다른 돈 버는 프로젝트를 찾아야하며 실제 금 게임은 의심 할 여지없이이 단계에서 가장 적합한 프로젝트 중 하나입니다. 인도 게임 업계 종사자들에 따르면 : 2017 년부터 2018 년까지 인도의 실제 금 게임 산업의 전체 수익은 거의 800 억 루피 (약 80 억 위안)에서 1,427 억 루피 (약 143 억 위안)로 연간 증가했습니다. 비율은 약 78 % 입니다.


빠르게 성장하는 시장, 초고 수익성, 극히 짧은 상품 출시주기, 현금 대출 사업과 매우 일치하는 프로모션 채널. 이러한 요소들이 결합되면 "현금 대출"을 응원하던 큰 커피가 변했습니다. 그가 "진짜 금 게임"전도자가 된 것은 놀라운 일이 아닙니다.


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실제 금 게임의 분류


제품 분류의 관점에서 현재 인도의 실제 금 게임은 주로 카드 게임, 카지노 게임, 퀴즈 게임 및 스포츠 베팅 게임 의 네 가지 범주로 구성됩니다 .


그중 카드 게임은 플레이 방식이 다르기 때문에 틴 패티, 러미 , 기타 카드 유형으로 나눌 수 있습니다. 게임 게임은 포커, 슬롯 머신, 빙고 및 기타 유형의 베팅 으로 나눌 수 있습니다 . 지적 추측 게임은 로코를 기반으로합니다. . 스포츠 퀴즈를위한 게임의 유형을 포함하여, 다양되며, 게임의 다른 유형의 주요 사람은 크리켓, 축구, 농구, 레슬링 및 기타 제품.


물론 각 게임 카테고리에는 고유의 우수한 헤드 제품이 있으며 NetFox는 모두가 인도의 실제 금 게임 시장을 더 잘 이해할 수 있도록 여러 가지를 별도로 나열합니다.


카드 게임



"Octro의 Teen Patti"



"Teen Patti by Octro"는 Alibaba의 모바일 비즈니스 그룹 인 UC의 제품입니다. Google Play에서만 5 천만 건 이상의 다운로드와 144 만 건 이상의 댓글이 있습니다. 넷 폭스에 따르면 "TeenPatti by Octro"는 다양한 게임 모드를 가지고 있으며, 힌디어와 영어 외에 4 개의 게임 언어 인 구자라트 어와 마라 티어도 추가되었습니다. Appannie가 제공 한 데이터에 따르면 "Teen Patti by Octro"는 2019 년 연간 매출이 2 천만 달러 이상입니다.



"틴 패티 골드"



"Teen Patti Gold"의 개발자는 Moonfrog이고 "Teen Patti by Octro"는 십대 패티 제품의 첫 번째 단계입니다. Google Play에서만 5 천만 건 이상의 다운로드와 133 만 건 이상의 댓글이 있습니다. 이 게임은 2G 네트워크에서 실행할 수 있으며 힌디어, 구자라트 어, 마라 티어, 텔루구 어, 우르두어 및 벵골어를 포함하여 영어 이외의 게임 음성을 제공합니다. Appannie가 제공 한 데이터에 따르면 "Teen Patti Gold"는 2019 년 연간 매출이 1,300 만 달러 이상입니다.



"정리 러미"



"Junglee Rummy"는 Junglee Games의 제품으로 2012 년에 설립되었으며 미국 샌프란시스코에 본사를두고 있습니다. 공식 웹 사이트에 따르면 2019 년 Junglee Games의 사용자는 2,500 만 명이며 총 거래 금액은 6 억 달러입니다. 그중 구글 플랫폼 '정리 러미'만이 사용자들의 다운로드 횟수가 천만 회를 넘었다. Owler가 제공 한 데이터에 따르면 2019 년 "Junglee Rummy"는 4100 만 달러의 수익을 제공했습니다.



"러미 13 카드 : Ace2Three"



Ace2Three 는 Head Digital Works Private Limited가 전적으로 소유하고 운영 하는 인도 최초의 온라인 Rummy 포털 입니다. 이 회사는 2005 년에 설립되었습니다. 공식 웹 사이트에 따르면 Ace2Three의 사용자는 1,200 만 명이며, Google 플랫폼에서만 1,000 만 건 이상의 다운로드가 있습니다. 또한 Ace2Three는 최초로 운영되는 Rummy 포털로서 게임 플랫폼의 웹 버전을 유지하고 있으며 사용자는 공식 웹 사이트에 직접 로그인하여 게임을 플레이 할 수 있습니다. Owler가 제공 한 데이터에 따르면 Ace2Three의 2019 년 매출은 약 1,770 만 달러 입니다.


카지노 게임



"징가 텍사스 홀덤"



미국 게임 회사 Zynga가 소유 한 Zynga Texas Hold'em은 지속적으로 카지노 게임 베스트셀러 목록에서 높은 순위를 차지했습니다. 이 게임은 2012 년 하반기 인도 게임 시장에 진입하여 이제 8 년째가되었으며, 지역 게임의 공격으로 이러한 결과를 달성 할 수 있으며 당연히 강점은 약하지 않습니다.


물론 "Zynga Texas Hold'em"은 인도 시장뿐만 아니라 전 세계 Texas Hold'em 시장에서 매우 높은 시장 점유율을 가지고 있습니다. "Zynga Texas Hold'em"은 Google 플랫폼에서만 5 천만 회 이상 다운로드되었습니다. Sensortower가 제공 한 데이터에 따르면 2020 년 4 월 Zynga Texas Hold'em의 매출은 약 4 백만 달러이지만 인도 시장 기여 비율은 알려져 있지 않습니다.



"팝! 슬롯 "



"팝! Slots "는 인도 시장에서 가장 좋은 슬롯게임 중 하나입니다. 2011 년에 설립 된이 회사는 미국에 본사를두고 있으며 직원 수는 250 명 이상입니다. 센서 타워가 제공 한 데이터에 따르면, 2020 년 4 월, 구글 스토어에서만 다운로드 횟수가 천만 건을 넘어 섰습니다 . "Slots"는 800 만 달러 이상의 수익을 올렸습니다 .



"빙고 대결"



인도 시장에서 최고의 빙고 게임 중 하나 인 "Bingo Showdown"은 2007 년에 설립되어 미국에 본사를 둔 Spicerack Media가 개발했습니다. "Bingo Showdown"은 Google 스토어에서만 500 만 회 이상 다운로드되었습니다. 센서 타워가 제공 한 데이터에 따르면 2020 년 4 월 "BingoShowdown" 매출은 170 만 달러를 초과했습니다 . 물론 상대적으로 빙고 게임의 수익성은 카드 게임만큼 강하지는 않다.


퀴즈 게임



"미친"



"Loco"는 "hodgepodge"만큼 지적 추측 게임이 아닙니다. "로코"의 초기 사업의 초점은 지난 2 년 동안 인기있는 국내 "치즈 슈퍼맨", "백만 위너", "탑 콘테스트"와 유사하게 현금을 공유하기위한 "실시간 답변 질문"이었습니다. 현금 사업을 공유하기위한 질문에 대답하는 국내 생방송은 기본적으로 규제상의 이유로 멋졌지만 인도 시장은 매우 인상적입니다. 그리고 제품 기능의 지속적인 개선으로 향후 유동성은 매우 인상적 일 것입니다.


Netfox의 이해에 따르면 "Loco"는 실시간 답변 질문, 게임 플레이 및 라이브 게임을 포함하는 포괄적 인 앱이되었습니다. Loco에서는 PUBG Mobile, "Call of Duty"와 같은 라이브 게임 및 비디오를 시청할 수 있으며, 매일 라이브 퀴즈에 참여하고 상품을받을 수 있습니다. Ludo, Carrom, Pool 및 BullBash와 같은 무료 게임을 즐길 수도 있습니다. 현재 Google 스토어 만이 플랫폼은 1,000 만 회 이상 다운로드되었습니다.


스포츠 베팅 게임



"드림 11"



"Dream11"은 2008 년에 설립되었습니다. KMPG 보고서에 따르면 Dream11은 기본적으로 Fantasy Sports 분야의 시장 점유율 90 %를 차지하고 있습니다. Tencent는 2018 년 Dream11에 1 억 달러를 투자했습니다. 외신 인 인도 타임즈에 따르면 2019 회계 연도 3 월 현재 Dream11 플랫폼의 총 거래량은 약 6 억 5 천만 달러, 순이익은 1 억 달러입니다.


Dream11의 대략적인 게임 플레이는 사용자가 게임을 시작하기 전에 팀을 구성 할 선수를 선택할 수 있도록하는 것입니다. 점수는 실제 게임에서 선택한 선수의 성과를 기준으로 한 다음 팀의 누적 점수가 다음과 같이 정렬됩니다. 게임의 끝. 사용자가 베팅을 한 후 돈은 공공 펀드 풀로 롤링되며 사용자가받는 보너스는 보너스 풀의 자금에서 서비스 수수료를 뺀 금액이며 주문에 따라 분배됩니다.


Dream11은 작년 4 월 Google Play에서 삭제되었습니다. 가능성은 Google의 개발자 정책과 관련이있는 것으로 파악됩니다. 앞서 Dream11 공식 웹 사이트 정보에 따르면“Google Play 앱 스토어의 리얼 머니 게임 정책으로 인해 Google Play에서 앱을 실행할 수 없습니다.”이제 사용자가 Dream11을 다운로드하려면 설치 패키지를 받으려면 관계자에게 전화해야합니다. 그러나 우리는 여전히 Dream11 사용자 수를 대략적으로 추정 할 수 있습니다.


Dream11의 출입구 위에는 Dream11의 등록 사용자를 보여주는 디지털 보드가있는 것으로 알려졌다. 2019 년 3 월 14 일에는 5,250 만 명이었습니다. 등록 사용자에 대해서는 드림 11이 목표를 세웠는데, 2019 년 말까지 등록 사용자 수는 1 억 명을 넘어 설 것으로 예상된다. 이전 성장률에 따르면 이제는 1 억 명을 넘어 설 전망이다.


Netfox Technology는 16 년 동안 체스 및 카드 게임 개발에 전념해 왔으며, 친환경적이고 건강한 체스 및 카드 게임 만이 업계의 미래라고 굳게 믿고 있습니다. 체스 및 카드 실무자로서 우리는 업계 규칙을 준수하고 법률 및 규정을 준수하며 올바른 방법을 사용하여 우리나라의 전통적인 체스와 카드 문화를 세계에 홍보해야합니다.

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